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这样的选择能够充分发挥莫娜的优点,在保证Q技能不断的情况下,自身也有一定输出。由于莫娜通常都是以增伤辅助的身份进队,所以要保证充能,一般情况下需要堆到200左右。
2命看似无用,由于莫娜基本上不会站场输出,所以这个命座看起来没什么用处,但火使徒的出现就使得2命的价值提升了,额外的重击意味着额外的水元素附着,可以加快破盾速度
走输出流的莫娜通常不推荐,主要原因在于核爆的操作比较繁琐,打出蒸发伤害的条件比较克刻,在实战中往往很难做到,不如练好主C,在莫娜5秒的增伤时间内打出最多的伤害。
你不需要给她升级升天赋,也不需要专门刷圣遗物,带1级圣遗物也可以,只要确保一直在队伍里,就能完成增伤的任务。
从当前的游戏环境看,莫娜最适合的玩法是【增伤辅助】,再加上水系、法师的身份,在辅助中必然有着出色的发挥。
莫娜最好的配队当属甘雨、莫娜、温迪、迪奥娜也就是莫甘娜,因为这个队伍的输出都是以15秒Q为主,星异的增伤时间几乎全覆盖,全队充能无缺口,故而显得特别强势。
【星异】:被泡影击中的怪物身上会附加一个buff,在泡影破裂后会继续持续5秒,buff存在期间怪物受到伤害会增加,但这个增伤与输出角色的增伤是加算的,简单的形容就是给所有角色带了一个属伤杯,由于这个状态在怪物身上,所以是全属性增伤。
莫甘娜的本质冰水永冻队,所以莫娜可以进所有的永冻队作为挂水位,由于流血狗这类多动症的原魔出现,莫娜挂水能力不足的缺点就有所体现,但这并不妨碍莫娜与神里(兄妹均可)的配合。
1级Q就有42%的增伤,武器可以带讨龙(加攻击)、金珀(全队恢复)、西风(全队充能),圣遗物可以带教官(加精通)、流放(回能量)、千岩(加攻击和盾量)、宗室(加攻击)。
需要注意的是,由于E是三段挂水,Q是两段挂水,为了使得挂水效率最大话,技能通常先E后Q,这样,E的后两段正好在Q的两段之间,确保挂水不断
莫娜的增伤是全属性增伤,所有只要队伍里需要增伤辅助就可以带,都是最大限度增加主C的伤害,虽然时间只有5秒,但对于类似胡桃、一斗、雷神、宵宫等主C来说已经足够了。
【泡影解除】:怪物被施加泡影状态后,受到攻击时泡影会解除,通常情况下,星异的增伤时间只有泡影解除后的5秒钟,但如果怪物处于[冻结]状态时,泡影不会解除。也就是说,泡影的时间将会从5秒变为9秒,如果在冻结期间内持续附着水冰元素,冻结时间进一步延长,那么星异的增伤时间也会进一步延长。这也是为什么莫娜更适合永冻队的原因,也是莫甘娜这个组合强势的原因。
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