塞伯鲁斯的发展过程中通过破坏活动,暗杀,操纵媒体和间谍活动对人类发展的进程造成了无法忽略的影响。2165年,塞伯鲁斯企图从
她是一位判官,而她要追杀的连环*魔是自己的女儿。无论你如何挽救萨马拉,她最后都避免不了悲剧命运。在她的忠诚任务中,你可以选择不杀莫琳丝,害死萨马拉。如果不算《质量效应2》的*任务的话,全系列里有三个角色会*,萨马拉就是其中一个。*的理由就是因为自己没能履行誓言,没能杀掉自己的女儿。
这个一脸严肃的老兵角色让我肃然起敬,但是在《质量效应2》的最终*任务中,他看似老练可靠的战斗技能并没有带领其他小队成员逃出生天,所以对他丝毫没有感谢之情。不好意思,您那一脸老疤并不会让您变得比别人更厉害。
她的不足之处是角色设计太接近于典型的*崩溃边缘人物,由于过往的伤痛,说不定什么时候就会变成反派。不过这个典型的设定并没有与其他角色产生冲突,而且考虑到杰克从小生活在痛苦和隔绝之中,她在找到归宿以后稳定了许多。如果她在《质量效应2》中没有死,就会将*经历转化为积极行动,去往学院向年轻人们教授灵力技术。她会找到新的人生目标,而且薛帕德在帮助她扫除心理障碍的同时,自己也获得了救赎。
他的设定实在让人觉得人畜无害,所以当玩家得知是他参与了克罗根人的灭族计划的时候会非常震惊。随着关系不断拉近,你会发现他其实是在用理性分析的头脑来应对自己的良心谴责。他曾经说服自己这是牺牲少数人拯救多数人。但随着与薛帕德共同旅行,见证了克洛根种族的种种遭遇。没有任何一个人能够体会莫丁所面临的庞大道德抉择,但这位塞拉睿人挑战了极限,独自扛起了重担,同时还不忘自己的风趣和乐观。
军团的设定有点落入科幻作品的机器人角色套路:人工智能起义,无数机器人联网构成集体思想,机器人自我反思是否具有灵魂。虽然俗套,但军团依然是《质量效应》里有趣的角色。事实上,他残酷地用薛帕德指挥官的遗物护甲给自己装补丁这件事,不仅极具观赏性,而且也是在传达,他不是一个简单的桀斯*机器,他可能真的有自己的情感。
莉亚娜是106岁的小萝莉,作为一个科学家,你可能认为她是一直待在船上的非战斗人员,但其实她在战场上的灵力支援也非常重要,绝不是花瓶。
其实Bioware打造《质量效应》是参照《旧*武士》为模板的。首先这些角色承载了各自的宏观宇宙设定和历史背景,而且还可以与玩家擦出情感火花,随着游戏进展,玩家与这些角色的互动将会影响角色各自的发展,甚至可以决定世界事件的走向。在《质量效应2》中,这些角色完全成为了游戏主体,相比之下主线任务什么的就没那么重要了。而后来《质量效应3》的大结局则更加为人津津乐道。
贾维克是个DLC角色,是一名解冻的普洛仙人。但许多玩家都没有购买这款DLC,基本不认识他。另外他在整个《质量效应3》的剧情中并没有起到应有的重要作用,而且掌握如此关键信息的角色居然没有纳入游戏本体中,让人感觉Bioware并没有对这个角色给予太多关爱。如果一切重来,或许贾维克可以在剧情中发挥更重要的作用,也可以在这个排名中更靠前。
军团虽然没有什么幽默感,但他处理数据的方式带着机器人天生的喜剧效果,比如他会计算某人被杰克糊脸的概率。所以作为同伴来讲,军团显然要比花瓶EDI更有趣。
作为一名初始角色,雅各布设定得如此无聊实在让人捏把汗。在所有三个初始男性同伴中,雅各布是最无聊的。相比之下詹姆斯在“神堡”DLC里有追加戏份,凯登则可以被踢出队伍,和一枚核弹头一起留在外星球上。但是雅各布呢?他存在的意义就是许诺请你喝啤酒但却从未兑现,而且最真切的梦想是放弃冒险生涯建立自己的小家庭。
在《质量效应1》里,塔利的故事让我们看到了奎利人和桀斯之间的恩怨,到了《质量效应2》,真正揪心的是她和军团之间私人恩怨。而她的忠诚任务则会让玩家进一步理解桀斯和奎利人之间的冲突,还有奎利人的传统习俗。
她对普洛仙文明的学识让她成为任何一次外出冒险的智商担当。她在任务中提供额外重要情报的数量多于其他任何人,而且她还是整个游戏中的心灵鸡汤,不卑不亢,温润如玉。
质量效应2恋爱关系 明朝(1368年―1644年),是中国历史上一个由汉族建立的王朝,初期建都南京,明成祖时期定都*。共传十六帝,共计276年。 晚明因政治*、东林*争和天灾外患导致国力衰退,爆发农...