刺客信条系列(刺客信条历代作品顺序)

2024-01-11热门游戏337

刺客信条系列

英灵殿的画面风格我比较能接受,尤其雪地里,整体风格有一种老滚5的感觉,或者巫师3里史凯利杰群岛的味道。进入英格兰之后,又有一种《亚瑟王》是味道,虽然有袖箭,但我想应该没人用吧,就像我之前所说,艾沃尔也长在我的审美里。是男人就要用大斧子,为了部落!!

本作还真的加入了部落系统,不是、村庄系统,参考大镖客的营地系统,我是不太爱在这上面花费时间的,一样见仁见智,

刺客信条系列(刺客信条历代作品顺序)

码头决战中的艾吉奥如同天神下凡一般,一挥手便有千军万马从天而降,一代宗师终于显示出隐藏一生的全部实力,老夫聊发少年狂,不禁让人热血沸腾。最终与戴斯蒙隔空对话,E神找到了自己存在的意义,领悟了刺客信条的真谛。最终在动画里卸甲归田,将*传承给邵云,在阳光下安详离世,可谓求仁得仁。这一生堪称完美。

本作出现了载具系统,那就是马车,虽然个人不太喜欢马车的追逐战情节,但也算那个时代特有的标签。本作还第一次出现了所谓的双主角,加入了技能加点系统。设定上男主偏向正面对战,女主偏向刺客玩法,可以随意切换。但说实话有些鸡肋,除了个别任务强制换人,流程中只用一个主角也能完成游戏,防反的难度降低,手感我感觉很像黑旗,打架很舒服,主要武器是指虎、杖剑和狗头刀,看也知道比较适合狂战玩法。

刺客信条历代作品顺序

3代我认为完全可以再做一个三部曲,但在人心越来越浮躁的今天,游戏的节奏也必然越来越快,感觉除了主角越来越长大,世界缺没有什么变化,这就带来了非常割裂的游戏体验。年货政策的弊病此时已初见端倪。

大革命,顾名思义,法国大革命的时代背景,整体氛围有一种2代的感觉,可能因为都是同处欧洲文明中心圈的缘故,但明显要更华丽一些。

游戏初期你可以和一众海盗大佬盘踞拿骚、和历史上最著名的海盗黑胡子并肩作战,随着时代的发展,身边伙伴逐渐离去,碧空万里却只剩孤帆远航。时代的落寞感直接拉满。

引入了rpg的元素导致玩法上大同小异主要还得看你喜欢什么文化背景剧情没什么可说的圣殿骑士作妖,干就完了。

刺客信条一共几部游戏

后续的dlc我实在玩不下去,马拉卡好歹是个半神你直接告诉我这是个真神发光的武器,发光的鞋底。什么审美?我玩的好好的gta你给我换成黑道圣徒了

人物造型是我心中终绝对的第一。本作操作难度降低,懒得暗杀就直接刚,一直按普攻也打得*,可以认为是狂战士的初级形态。画面还行,而且这一部浅尝辄止的海战系统,让当时的我浮想联翩,果然下一部,神作来了。

虽然据说设定上亚诺的剑术极好,但本作的战斗手感我认为也是系列最差,主要体现在战斗动作花里胡哨,没有了以往刺客们一剑封喉的果决,这也导致了攻击判定不明,一开始上手的时候我甚至不知道到底砍没砍到敌人,用评论区里的话来讲,战斗动作变的戏剧化了。像在看一部外国的邵氏动作片。新的防反系统也导致了正面战斗难度的增加,不过仔细策划行动路线和击杀顺序也使得这一作在很多人心中最有刺客的感觉。

到这里,年货的标签已经烙在了刺客信条的脸上,年年有,年年骂,年年骂,年年有。阿育也要脸,于是阿育蛰伏一年。开启了一个新时代,神话系列。

标签: 亚瑟王