但若你对副本群攻有要求(如鬼门开点/守点,青狼/红狼拉一起打,风神/雷神拉一起打,暴戾鱼王/小鱼拉一起打等,或者干脆日常绿本需要清小怪),则应优先选择群体断水。当攻击多个目标时,群体断水极容易连续触发武器回内,你将体验到不断内起飞的*。
被控制时的一个解控技能,使用时有无敌的效果。在某些特定时候不要*,比如迷宫第二层具有瘫痪效果的岩石怪,连瘫三次,若被控需要在最后一次瘫痪结束后再交龙腾,否则很有可能由于提前解控而起不来身,被队友评价:年轻真好倒头就睡。
断水。无出血,可雷切,距离可达8米,群攻可触发多次武器buff,是用来堆武器buff,清群怪的不二之选。
锦上添花的回内技能。主要效果在于回天的空档期补内和凑攻击频率以触发武器回内。若追求起手高爆发可选择3阶3段的御剑连斩(没有回内效果)。此技能在抓举时亦可使用,使用后可触发F天雷令,有轻微回血效果和较明显的回内效果。使用此连招可使自己在抓举时不至于0输出,也是作为触发回内的一种较为有效的手段。
若不暴击,拔剑只比落剑式高一点。因此,拔剑是几乎不会用于输出的。更多的时候将它作为一个眩晕控制技能会更合适,配合眩晕天隙流光,这是灵剑最快速的一套打断技能。
CD为36秒,有*效果,但不可合击,因此不建议使用。注:此技能为卡空气墙神技,是为数不多的可以穿墙拉人的技能之一。
当你的队伍里有气功并且TA释放了混元罩的时候,千万不要在TA的罩子里使用五连斩!你的五连斩会失效,你依然会受到伤害,甚至是控制。混元罩的效果会覆盖五连斩的无敌效果,这是一个遗留了很久的bug。
经本人(无尽灵剑,54%暴击率,502面板攻击)实测,单体断水的综合秒伤较群体断水及雷切的综合秒伤高500-800视网速。
流风斩。拥有秘籍可点出5阶2段,多一次无敌机会。(PVE中可作为一次抵抗使用,此秘籍是后期御剑旋风F的前身)防御流风斩主要是400%防御的作用以及移速提升80%的效果。在一些需要高防御的副本中有很重要的作用。如鬼门关的高伤技能:噩梦之灵犀,当失去小蝎子的防御buff时可以用防御流风斩硬抗。
而具体什么时间该放什么,没有固定的公式和套路,完全依赖个人对战况的判断,以及对boss接下来的技能的预判。
因此,你的所有技能,都将是围绕断水流展开。有内的时候,不管三七二十一,抽就完事了。当空内的时候,回天令将是你最优先使用的回内技能。当回天的内打空后,追风是其次的回内技能。当追风的内也打空之后,平A落剑式2-4下可以多续几发断水,之后将大概率触发武器的70%回内。当武器的回内也打空后,回天令的CD基本就好了。若没有触发武器回内,则持续平A直到攒满内继续断水流,直到回天令CD好。因此,
风月斩。可以连续使用3次,每次消耗1内,具有非常可观的吸血效果,但其无敌时间难以掌控,使用时须额外注意。风月斩无敌时间详见本人8冰+群保视频。
单体断水,最强输出技能的同时也在高频率叠出血。但由于出血刷新过快会导致出血伤害流不出来。但这并不影响大体上的输出。
但由于版本没有特别适合灵剑的武器,职业技能系数低,服务器延迟偏高,造成灵剑的输出普遍低于其他DPS。因此,灵剑玩家需要有一个认知:
御剑。5秒内自身抵抗5次,团队抵抗一次。在雪人洞等副本中可以发挥极其重要的作用。当没有热气时,团队有人被冰住时,群体护卫灵都可以作为一次团队保护的机会,绝地翻盘。(8冰+群保护的操作讲解见本人视频)
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