暴击效果是指暴击时你的普攻伤害倍数,基础是2倍,一般会出无尽战刃,加50%暴击效果,也就是暴击时普攻伤害变为2.5倍。但是无尽战刃+50%暴击效果是被动,所以只能出一把。另外还有无双铭文提升暴击效果。
举个英雄的案例,孙悟空,我们都知道是一个暴击输出很高的玩家,他的被动技能是210固定+145%的物理攻击加成,所以说他的暴击效果就只有145%的物理伤害。但是其他的英雄暴击效果都是直接翻倍,所以这个时候猴子要出一个无尽,暴击效果才能达到2倍。所以说,在暴击方面,孙尚香是直接秒人的。
王者荣耀里装备给暴击的提升效果分两种,一是暴击率,二是暴击效果。暴击率就是增加暴击的概率,建议堆到50%—60%左右就行了,暴击率不是越高越好,装备只能出6个,暴击越高,其他属性的比重就会降低,伤害也会降低。
王者荣耀野区Buff怪出生时间是暴击率,是一个英雄暴击的几率,举个例子,若你的暴击率为50%,那你每一次的普攻都有50%的几率打出暴击,暴击率,就是能打出暴击的概率。开局后多久
当然,诸如阿轲,百里守约之类的英雄,他们自身的属性使他们的暴击不能按常理来判断,阿轲攻击敌人背后必定暴击,百里守约打不出暴击伤害,各位玩家如若遇到此类英雄,请不必疑惑为何暴击与我说的不尽相同了。
在游戏里有一种属性叫做暴击效果,暴击效果是指暴击输出后的一个伤害比例,有暴击效果这个属性,在兵线、防御塔调整暴击输出是所产生的伤害无疑要大上很多。
如何理解暴击?基于上面词语的解释,我们可以简单理解成暴击是概率性的,暴击就是英雄打出双倍的伤害,而暴击效果的提高,能让英雄打出高于两倍的伤害。
王者荣耀的暴击意思就是攻击时伤害翻倍,就是原本普通攻击的伤害为500,暴击时伤害就是1000。对于ADC和一些靠普攻或者技能暴击效果吃饭的英雄来说,暴击是必须堆的一个效果。
暴击效果简单粗暴,就是增加暴击的伤害,基本暴击伤害为200%,增加10%的暴击伤害,就将暴击伤害提升到210%。增加爆伤能极大的提高输出伤害,所以增加爆伤的装备也是ADC必出的。
暴击效果计算是已有的装备和铭文总和暴击效果为200%,比如玩家的伤害是1000点,暴击伤害能有就是1000x200%=2000点,若某个英雄的暴击效果有%,那就是1000x%=0点,暴击效果越高,暴击的伤害就越高。
而王者荣耀内暴击效果为%(较早版本为285%,某次更新后改为2、暴击率:暴击率是能激发暴击伤害的概率,概率越高,越容易激发暴击伤害。上限%)。
新赛季开启后,游戏内暴击效果增设了上限,为%,届时游戏内可限时无损分解无双铭文,这项调整对于猴子、大这类英雄可谓是大大的削弱了。
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