可能很多人就会想如何进攻人族的最佳方案,你还别说,还真的有个方法,堪称是万金油战术,那便是先拆人族的补给站,可能很多人看到这里就感到十分疑惑了,人族的补给站有什么好拆的,在很多玩家眼里,补给站也就是用来堵路的,甚至有玩家还发明了所谓的堵路战术来消耗对方,那是大家不知道堵路战术的优越性,很多人都喜欢这么干。
大家是忘了补给站的用处了,很多人只记得它可以升降用来做堵路战术的玩法,可实际上,补给站还能增加8人口,要知道,这就是补给站的危害之处了,一旦补给站被对方摧毁了之后,人族将损失8个人口,而按照我们玩家正常的操作来,大多数玩家是不会把少得可怜的晶体矿浪费在补给站上面,除非是为了堵路战术那倒是另当别论。
可也因为这样的缘故,使得很多玩家在制造补给站的过程中,更多的是把补给站当成了是一种补给用的建筑物,建到足够多的建筑物就行了,大多数玩家都是这样的,这也就是留下了被玩家进攻的把柄了,一旦玩家拆掉补给站之后,尴尬的事情就出现了,他们要想生产部队就必须先盖多点补给站,可盖补给站的这段时间里面,他们的部队就处于无增援的状态了。
任何部队进攻他们的过程中,他们只能被动防守,因为己方无法生产部队,只能被动挨打,这样的方案岂不是非常好的战术了,因此,很多玩家都吃亏在了修建补给站这方面,这也就是为什么我一般在进攻别的防守基地过程中,都会鼓励大家优先拆掉他们的补给站,因为拆掉了,他们攻打的难度就减少了很多了,那如何防御对方拆补给站呢?
*很简单,目前有三个方案,一个就是把补给站修建在比较靠近主基地附近的地方,这样的话,可以防止对方跑过来攻击,能够有效阻止他们的进攻,其次,最佳方案就是调集一部分的兵力去防守,我一般都是在补给站附近布置一支应急小队,当然,这些都是皮毛,最好的方法还是多造点补给站,只要补给站多了,他们自然拆起来就更费劲,可一个补给站要100晶体矿,而且还要派遣SCV去造,难免会增加己方的压力。
》里面,很多玩家在进攻人族基地的过程中,想必都有个习惯吧,那便是调集大军,优先攻击他们的主基地里面的防守部队,一旦打掉了他们的防御单位之后,他们整个基地都是己方的了,对方也就再也没有还手之力了,看起来,这样的玩法也算是万金油战术,可是,如果正面硬刚,必然会让对方和己方部队都造成不小的伤亡。
尤其是在对方的主基地附近时,在对方的主战场上面这么玩,在拉锯战的过程中,对方的基地还能持续不断地生产部队,进而对我方进攻部队造成不小的影响,到时候,非但没有打垮他们的防御部队,反而还搭上了己方的大量部队,那就有点得不偿失了,更何况他们的防御单位往往都是主力部队的情况下,那更是很容易吃亏,有些喜欢在家里屯兵的,那拆起来是相当困难的。
兵种:虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
背景:他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯*、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。
如果想要与你游戏技巧水平相当的玩家对战而且不在乎天梯排名的话,你可以加入非排位匹配对战。虫群之心多人游戏(以及自定义单人游戏)将会加入升级系统让你能够解锁头像、印花、舞蹈动作与单位皮肤。
兵种:神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗HP。
接管控制功能可以让玩家从任何储存的游戏录像中间开始游戏,包括重现职业玩家间的经典对战。此外,玩家能够同时与朋友一起*任何对战的录像,使用“恢复游戏”来继续多人游戏中的进度(例如有人网络断线或者发生硬件故障)。
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