1对线能力:总体较强。除了艾克,佐伊,男*这几个比较难对线之外,对战其他英雄基本五五开,面对很多刺客甚至可以做到压制。(之前对英雄理解还比较浅显,其实吸血鬼都算是非常好打的。)
吸血鬼:公认的比较好打的英雄,有的出门带个多兰盾的可能会难压制一些,但是现在很多铁憨憨或者小代练喜欢带350戒指加药瓶,这样的说实话熟练度上去了能把他往死里整。前几级如果你距离把握精湛,会给吸血鬼很大的压力,他会完全丧失线权。几乎没什么需要注意的点,因为吸血鬼手并不算长,所有技能都有明显的前摇。总之如果距离掌握精湛,这个英雄在阿兹尔面前比较憨。
年年底:很久没更新啦,最近因为前段时间游戏耐久度变动(英雄更肉,防御塔伤害暴增,游戏节奏明显变慢的原因),沙皇又重新成为赛场顶流法师(虽然路人局胜率又回到了倒数第一)。同时也收到了两次严重削弱。
w可以通过卡地形上从而放置的更远(同放眼原理一样),这点实用性不大,某些特殊开团情况可以用上,方法就是:放w的时候,把鼠标放在w范围内的建筑物的边缘。当然每一个建筑物的卡点不一样,而且移动放置的时候很容易失误导致放成一厘米沙兵,所以不建议逃跑的时候用。
天敌过多,比沙皇手长的英雄基本都打不过,如泽拉斯,高熟练度发条,佐伊,熬夜波比,维克托,辛德拉。(这里有几个英雄是要通过抢线权制造对线空间的,但是总体来说都是很难打的。)
掌握阿兹尔的难点在于对线极限距离的w消耗和压制,良好的兵线理解,以及习惯他独特的攻击方式。新手最应克服的是w技能的攻击方式,和处理对线的过程中,w技能攻击英雄吸引小兵仇恨这两点。
副系一般都是点出:贪欲猎手,和血之滋味增强对线能力和回复能力(叠满贪欲猎手,用w技能清理一队兵线,大概可以回血80到100)。如果主系是电刑和丛刃,则点出气定神闲和攻速,或者法力流系带和超然回蓝。
先讲沙皇中路总体对线思路,打长手一级开始就要抢线,这样让小兵快速进塔或者慢速屯线,这样可以逼迫对方用技能补兵,减少你自己的对线压力。(如泽拉斯,维克托,高熟练度光辉等,发条。)
6极度吃熟练度,可以说是联盟里面最难掌握的英雄之一,需要优秀的意识,良好的补刀功底,精妙的沙兵掌控,还有团战中的大局观等等,有些回答说上限一打五,下限工具人。说的一点都对。
天赋选择:丛刃,电刑,彗星,致命节奏,征服者,都可以玩。(建议彗星,法力流系带,配合贪欲猎手,血之滋味)(电刑,血滋味,贪欲,配气定神闲,攻速。)(征服者,和法力流,超然)
阿兹尔的大招,是从背后两个身位的起点,向前方两个身位推进,考虑到推行时间的半秒敌人的移动,推你前面的人至多离到一个身位以内才推的到,尤其用智能施法的玩家需要谨记。
总体来说刺客都很好打,基本思路就是把他拉到和你一直对线的境地,不给游走机会或者提高他的游走成本,这样刺客会非常难受,很容易输掉比赛。
砍掉被动的稳定攻速收益(CD缩减可以获得攻速,40cd应该是获得几十点稳定的攻速)改成w技能被动获得攻速。(是削弱还是增强不好说)
一些跑路的情况,e技能如果还差一些时间,或者w正在冷却,可以先用q移动沙兵,不要太死板,只会weq。这个技巧很多时候能用上,比如跑路,穿越地形,回马*等。自己慢慢体会。
5滚雪球能力不强,游戏节奏掌控能力弱,终结比赛能力一般。哪怕你前期已经拿了4个头,也没有绝对的对线优势,前期获得人头并不能让阿兹尔起飞,只能说你开始变肥了,团队中后期的强度相当有保障了,或者说打到多少分钟,这局基本输不了了。
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