由于元素爆破师的防御力较低,生命值较少,所以在加点时也可以适当提升一些体质属性,以增加角色的生存能力,为了提升角色的移动速度和闪避率,玩家也可以考虑分配一些敏捷属性。
元素爆破师是男法师的一种进阶职业,他们专注于研究和运用元素力量,特别是爆炸性的元素魔法,元素爆破师的攻击方式往往以范围伤害为主,能够在短时间内对大量敌人造成巨大的伤害,这种强大的攻击力量也常常伴随着较大的魔法消耗和较长的冷却时间。
男法师元素爆破师的加点方案应该以提升魔法攻击力和魔法防御力为主,同时兼顾体质和敏捷属性的提升,当然,具体的加点方案还需要根据游戏的设定和玩家的个人喜好来进行调整。
元素爆破师的主要属性是智力和*,这两个属性可以提升魔法攻击力和魔法防御力,同时还能增加魔法值的上限和恢复速度,在加点时,玩家可以优先考虑提升这两个属性。
在大多数游戏中,男法师通常被塑造成能够操控各种元素力量的角色,他们拥有强大的魔法攻击能力,但往往防御力较低,生命值较少,玩家在操作男法师时,需要特别注意保持距离,发挥法师的远程攻击优势,避免被敌人近身。
加点是游戏中常见的一种角色成长方式,玩家可以通过分配属性点来提升角色的各项能力,对于男法师元素爆破师来说,合理的加点方案能够极大地提升角色的战斗能力。
这个护石也被很多人认为是负优化的代表(实际上这种说法并没有错,确实负优化),加上理论秒伤较低,通常也被人抛弃了。
和之前同样的情况,即使怪物只在黑洞里面停留3~4秒就立刻走了出去,也能打出接近70~80万等效百分比的伤害。
可以说,通常情况下,这个技能的实战折损率高达50%~60%,虽然拥有76万的等效百分比,但是考虑到折损率以后,这个技能满级+TP的情况下,顶多也只能当一个35万数据的技能去使用(略高于冰墙、略低于极冰盛宴的水平)。
缺点之三:技能等级宝珠逐渐替换成技能攻击力宝珠,在吃国服特色上未来不可期(南瓜和天雷也面临这个问题)。
可以说这个护石的提升远不止字面的30%多,而是把一个35万级别的技能抬到了70万左右,提升率可以说接近100%(话虽如此,其实很大的原因是因为这个技能的底子不好)。
大部分实战情况都是黑洞扔出去,打3~4秒以后怪物就无视黑洞的吸附走出范围了,导致后续3~4秒的伤害完全打了空气。
有护石的黑洞,可以在3.6秒内打出这个技能绝大部分的伤害。而后续3.6秒的小黑洞尽管伤害也不容忽视,但是完全可以当做添头来看了。打满了就当是额外收益,打不满损失掉也是可以接受的。
缺点之一:当前版本大部分的怪物是不吃吸附效果的,对于吃吸附效果的BOSS(清夜、拉维茜等)或者本身偏向木桩的BOSS(虫之迪桑、吉里等)效果非常不错,但是对于不吃吸附的且喜欢打出乱跑的BOSS(如莱斯特、奈克斯等)效果会大打折扣。总而言之就是不太稳定,泛用性相对较低,可以考虑根据副本对症下药。
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