雄踞北方的帝国有着令人恐怖的军事实力,装甲车辆数量之多是一度令世界战栗的钢铁洪流。整个帝国社会有着秩序井然的阶级制度,日渐僵化的政体并不影响政令的传递,相反让帝国的统治变得越发牢固。
帝国元首贝利亚一直都在考虑如何让更多的人接受帝国的英明统治。在碾碎了一个又一个的小国后,帝国毫无悬念地与联邦撞到一起。实力相差无几的双方因此进入了紧张的对峙状态,频繁的边境冲突让帝国和联邦爆发了史无前例的全面战争。
升级会增加携带上限1个(这条基本每个都有,除非例外否则不会再提),强化以后有灼烧效果,产生2次持续伤害。
前期血包很好获得,但是后期不是很容易,所以前几个房间的血包如果不是扣血太多就不要去用,每个血包加血大概恢复33%左右血量
刚开始出生地有4台机器,但是是灰的要在游戏里自己去寻找,找到以后花费金币去购买,机器会自己返回基地然后永久的使用了(不过每次还是要支付一定金币的),工程师80、其余的都是50(时间太久不是很确定价格,不过应该差不了太多),多玩一阵就会全部碰到,碰到没钱也没关系,每场金币不清空累计到下一场,除此之外房间里随机出现20块钱的箱子,装备没齐全的时候推荐开启。
英雄载具是为了纪念那些各国的战争影响而设立,他们所使用的载具不同于各自阵营的制式装备。这些经过改装和强化的载具拥有更强的性能或者更强的输出。
两个字形容就是“粗暴”,个别BOSS简直来说就是大杀器,冷却时间在高伤害的面前可以忽略不计,强烈推荐。
初始的武器,个人喜欢管这个东西叫作小白弹,强化以后摧毁敌人子弹(这里强调一下,升级不代表强化),推荐新手。
经济文化政治高度发达的联邦是唯一能对抗帝国的存在,被誉为自由世界的最后堡垒。当帝国吞并临近小国时,联邦也不得不认真考虑与帝国爆发全面战争的可能。
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防御型武器,原地放一个持续一段时间的小范围力场,减缓敌人跟子弹的速度。强化以后力场范围内减伤20%。(略微有点鸡肋)
真是得益于战前准备,边境冲突爆发后联邦就以优势兵力重创了帝国边防集团军。不过由于缺乏决定性的战役,战争变成了持久战,已经远远偏离了联邦初期的战略设想。
后期房间敌人多的时候很好用,前提是要强化之后,缺点是地面一片火海会导致游戏稍微有些卡,等待后续的优化。
这类装备没有初始等级,需要玩家自行升级,等级上限就1级,截止目前还没更新文字说明(不过也可以知道大概效果),后续会更新,应该比较直观可以自行选择
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