全面战争三国修改兵种数据(全面战争修改士兵属性)

2024-01-27游戏评测311

全面战争三国修改兵种数据

最后说一下盾块(第四排第二)、盾甲(第五排第二)和远程块(第六排第一)。这三个属性都和带盾的单位有关,前两个会算格挡和护甲的额外费用。远程格挡显示了这个单位能够从正面格挡非大型箭(*手和弓箭手)的概率。

移动速度很好理解,字面意思就是,注意一些地形会降低移动速度。这里要注意充电速度的属性。虽然不在12个基本属性里,但其实很重要。决定了骑兵的碰撞伤害,冲锋速度与胃口和移动速度直接挂钩,可以提升部分将领的特性和技能。(在这一点上,我特别想详细说明一下三国的骑兵机制,和之前的全战完全不同,非常复杂。有机会我单独开个解释。想了解骑兵机制的可以在下面留言。)

全面战争三国修改兵种数据(全面战争修改士兵属性)

第一行的属性分别是士气和生命值。如果士气达到零甚至消极(被攻击,被包抄,着火等。),士兵会丧失战斗力,逃离战场,但在逃跑的过程中,士兵有机会重整士气,重新投入战斗。而且生命值是通常意义上的HP,被攻击的生命值会降低。

三国志全战的兵种有12个非隐藏属性,这些属性对每个兵种的作用会不一样。以下是玩家“积分主义”带来的《三国志全面战争》兵种属性的详细说明,希望对所有玩家有所帮助。

全面战争修改士兵属性

第三线分别是基础伤和穿甲伤。基础伤害可以部分被护甲抵消(五行第一),穿甲伤害无视护甲。护甲偏移是百分比而不是固定值,和之前的整体策略不同。请注意。

格挡(第四排第一个)在战斗中也是一个很重要的属性,显示你格挡对面攻击的概率。需要注意的是,挡是挡所有伤害,包括基础伤害和穿甲伤害。但是格挡只能挡正面的攻击,挡不了后方的伤害(说一句也有道理)。当对手充能后享受充能加成时,他的攻击会忽略你一定的闪避量,这一点也要注意。

拥有了各种不同的浓厚剧情,帮助玩家更加深刻的了解到这个奇妙的三国世界;一场战争即将开始,看看谁才能最终夺得天下,成功获得所有的城池走上自己的传奇之路;组建属于自己的全面军队,让他们帮助自己去完成各种不同的任务吧;

本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。再加上用户界面美观,场景令人震撼,还有真实的中国风艺术,本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。

三国全面战争1.9c兵种代码

关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,全面战争三国改编塑造了一批形象的传奇英雄及其关系,他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。

从传奇巨著三国演义中选择十一位诸侯之一君临天下。无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。

重新制作了建筑系统,加入历史名城,使城市都有各自特点,重要城市的作用更加突出,历史名城有详细的资料介绍,使大家能很好地了解三国时期的城市。

全部重做了兵种设定,增加了许多新的兵种,所有势力都有自己的特色兵种,使各势力的特点更加突出。还大力修整兵种的数据,使之较以前版本合理和平衡,更好地为网络对战服务。