分析:被动技能,技能伤害非常的高,并且附带减速效果,在PK中可以作为起手技能来使用,同时也是一个控场技能。冰柱释放时,会有明显的
魔法背击10推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出加高提升背击时魔法暴击率
驱散魔法0or10范围减速敌方的速度驱散敌方buff时增加自身的力量智力加高增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量,增加减少敌方的速度比率。
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
冰柱释放必点:这个技能主要的作用是用来打boss,boss每4次释放技能就会增加自己身上的冰霜伤害,所以在加点方面,主要加满,冰柱释放的技能伤害比较高,而且在pk中,释放时间也比较长,所以可以在技能加点方面尽量选择1、2、3这6个技能。
主要输出手段在于魔法盾,主要用来打boss,在boss释放魔法盾前用棒子攻击boss,打boss过程中使用盾击。
冰墙10r满or适度冰属性魔法输出百分比加高提升伤害持续时间冰墙HP减少更多的敌方攻速及移动速度减少施放时间
湮灭黑洞加到8或满(刷图或PK必满)天雷(看流派)极冰盛宴(看流派)杰克降临(看流派,,,废材技能)其他剩下的技能。。随系统送。。。盾的话系统送一级。操作不好的话就点满或PK就点满。
移动施法10可于蓄气时移动加高提升移动速度,满为普通移动时的80%被中断吸收自身所受伤害增加25%
光10冰2火2,,虚无之球(看流派,刷图5)雷旋(看流派,一般的暗光流点到5就OK了)冰墙(看流派,一般1或5,其他冰区流或暗冰流满或15)烈焰冲击(看流派,PK点满,刷图1)
寒冰掌主动:对目标造成冰寒效果,并使其受到的伤害增加50%,持续3秒。冰柱释放技能时会向周围释放冰锥,对触碰到的目标造成伤害。如果目标被冰冻,将会对附近敌人造成100%的伤害,并且被冰冻一段时间。
冰柱释放必点:这个技能点满有非常高的输出,在pk中,由于自身有冰属性伤害,所以在1级时,可以优先考虑点满,这个技能的伤害可以得到很大的提升,所以,在加点方面,首先要保证1、2级技能点的伤害,然后根据自身的打法习惯加点,这样可以避免技能点不足,在PK中也可以起到举足轻重的作用。
冰霜之击必点:这个技能在一级的时候就可以学,因为在冰雹下可以打出溅射效果,也是前期技能,冰之舞可以在一级就学习,这个技能是魔法师的基础技能,建议前期学满。
远古魔法书0or20buff加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。加高提升智力增加量,MP回复量
冰火是指SP点多用在冰和火的技能上,算是一个加点流派。同样的还有光暗、纯暗、冰驱等等(这是双修),还有三修的,诸如暗光冰之类的。元素的加点类型相当多,就看哪种更适合自己了。
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