攻击天赋点出第一层的狂怒,扎克打野平A还是占了主要一部分,所以有攻速还是很重要的,跟一般的打野不同,扎克不建议点出诡诈天赋,因为效果真心不明显,扎克不是一个靠清野效率打出优势的
主点的当然还是防御天赋,就是为了增加自己的厚度,第四层点洞悉可以增加惩戒的使用率,第三层为什么点老兵伤痕,虽然扎克是有可以回血的被动技能,但是回血量太少,8%的效果对于恢复30点血基本没有加成,所以还不如点出老兵效果更好,第六层没话说一定点时光之力,可以让扎克前期更能够承受伤害!
而是可以在墙外支援Gank的英雄,所以电池第三层的和第四层可以帮助扎克更好的提升伤害,帮助线上Gank!
红色双穿,*护甲,蓝色和精华都是减CD,放出更多的技能能让扎克刷野很快,团战也能打出足够的控制和伤害。当然这是
第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。
造成更高的伤害,有着更短的冷却时间,但同时你也将承受更多的伤害。击杀火力全开状态下的英雄将收获巨额的金币。
专为追求以新鲜的方式与低压力乐趣游玩英雄联盟的你而设计。比起紧张的比赛,它强化了刺激和惊喜的部分,并且依旧会对你从英雄联盟其他模式中学习到的技巧给予奖励。
在这个5v5模式中,两队皆由共享金币/经验值的双打野外加三名线上角色组成,线上角色可以在两条半的线上灵活换线。紧凑的地图适合不断搞事,而全图触发的突发事件轮盘–如占山为王、雪球战、大逃杀–更能将混战升级。
我们上调了极限闪击出门装的属性。你可以选择下方的一件(且只能一件)装备。大家在升到8.16版本后,可以前往
“极限闪击”作为临时模式在2020年的夏季事件中回归。相比上次,玩家将看到全新的外观、小幅的玩法更新以及平衡调整等诸多变化。
在8.16版本的某个时候,游戏在正式服公开测试实验性模式:极限闪击。测试将持续四周,所有人都能参与–无需邀请。
主W副E,有R点R,W技能是扎克主要的伤害技能,还可以帮助清兵,而E技能的远距离跳跃则是扎克团战先手的关键。
扎克堪称新版本最大的惊喜,胜率暴涨十几位直接登顶,成为了胜率最高的上单。而且扎克的登场率也保持着上升的状态,样本量并不是那么少。
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