《东方Project》(日文:东方Project(とうほうプロジェクト,东方プロジェクト),英文:TōhōProject或TouHouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品。它以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动画、漫画、音乐、文学等诸多方面的领域。
在示意图中有符号向外指出的箭头,是代表这个符号的解释可能包含是这个亚文化外的概念,但是在这个亚文化的语境中时,还是以这些作品的解释为主导地位。示意图中有作品向外指出的箭头,是为了表示有些作品不只是借用这个亚文化的语境中的符号,有时还会借用外部的其他符号。
在游戏亚文化中,对于一个只停留在二次创作或者游戏视频,但不实际接触主作品,并且由此产生错误观念的欣赏者的称呼。通常带有贬义。
例如:在东方Project的创作中,作者对人物博丽灵梦的设计中借用了“巫女”这一符号,对人物雾雨魔理沙的设计中借用了“魔法师”这一符号,并且将这样的借用较为明显地展示出来。
如果一个作品大量借用其他若干的非大众符号,并且欣赏这个作品的前提是需要对这个符号进行认知。那么可以认为这个作品是有依赖的作品。在通常情况下,一个人如果不能有效地认知这些符号、产生的解释的话,那么他的欣赏体验会不是很好,因为这个作品的中的逻辑或者乐趣通常是大量依赖于这些解释的。
由于有主作品这个标准的存在,符号解释的偏移现象一般不像上文这样严重。并且由于有很大部分欣赏者是抱有对主作品纯洁性的期望的,所以他们会对这种偏移现象进行批评和抨击,也阻碍了偏移现象的发展。在亚文化的语境中,由于这些现象被经常地提及和讨论,所以已经有一些通用的符号来进行描述。
在索绪尔的符号学理论中,特别强调了能指和所指之间配对的任意性。例如:“tree”这个单词图形能指与树木这一概念所指的配对是约定俗成的。只要让大众接受并成为约定俗成的规则,我们也可以任意地用其他单词图形配对树木这一所指。
可以发现,皮尔斯和索绪尔的理论比较的相似。但是皮尔斯的理论强调了这三者之间的关系,并且对符号和解释项进行了更加细致的分类和区别。
中国上海最大规模的东方ProjectOnly同人活动。事实上,在中国有多个地区定期举行东方Project同人活动。
例如:一本代数拓扑学的书很可能是有依赖的作品,因为它需要借用很多更低层次的数学的符号,而这些符号不是所有大众都认知的。
本研究以符号学理论为基础,构建了亚文化符号体系的框架,试图分析了符号体系对亚文化发展与延续的作用,还阐释了一些其他影响。不过,此框架仍存在许多的问题有待解决和后续的研究:
(“寿命论”在东方Project的语境中的解释是:由于在东方的世界观中神鬼与人类共同生活,所以经常会在二次创作作品中出现一个人物比另一个人物先离世的情节。解释的虚线框中框住了包含这样剧情的二次创作作品。)
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