【波斯】特色兵种是战象,战象的血量特别高,是其他兵种的几倍,不容易死,但贵,出兵慢,移动慢,适合阵地战,并且农民到后期生产速度快。
这里人物都有着相互克制的关系,手持弓箭的,头戴草帽的剑客,骑着白马的骑士经过激烈的厮杀,不经意间染红了战场的黄土,和草原的生机,人物满腔热血个个都是一心战死的决心。
首先要了解到的是,在游戏当中,游侠的攻击方式和其他职业有着些许区别,我们需要通过左边摇杆来控制人物角色的移动,而右边的摇杆则是用于射击方向的控制。
长矛兵,被玩家简称为叉叉,手中的一杆长*专捅马*股。可怜的骑士们遭了殃,高架打造的精锐骑兵队被几个廉价的叉叉打败了。叉叉是出名低血,低攻,低防御。但是高达26点的移动速度让他不比骑兵慢太多。对骑兵造成的额外伤害会让他成为骑兵的噩梦!最重要的是,叉叉特别便宜!
弓手克制所有的常规步兵,他们可以在很远的距离对步兵造成强力的打击!步兵只能远远看着弓兵射出的一只只箭矢,便倒在地上失去所有意识。
轻骑兵放弃了厚重的铠甲,以此换取了更加强大的机动性,在战场上疾行如风是他们的最大优点。低防御,低生命,让他们无法对付攻击力强大的部队,那么手无寸铁的农民与反应迟钝的火炮就成了他们最好的荣誉!
【匈奴】不需要造住房,节省了操作,骑兵便宜20%,可以升级到游侠,由于机动性很好,非常适合3v3时的中间位置,和两边配合,及骚扰敌方。
【条顿】条顿武士非常强悍,和历史上的斯巴达勇士一样,可以“以一当十”,就是移动有点慢,机动性不好。不过条顿有游侠,可以弥补这一缺陷。
【蒙古】蒙古突骑,机动性好,攻击力很高,攻速很快,属于大杀器,但血量低,很脆弱,所以,要不停的手控,一般都要有肉盾吸收攻击,或者放风筝(所谓放风筝就是和敌人拉开距离作战,边逃边射),比较适合和盟友配合。
其中,右边摇杆的操作是有一定的技巧,只要我们将它旋转拨动朝向攻击对象,并且保持拨动方向不变,就可以轻松实现连续放箭啦!当然,前提是耐力充足。
狂战士贴身就很伤,先说混战跑位,很多人用游侠都喜欢往边边跑,这是个误区,圆形的场子,被逼到边路后,会很危险,而且你跑外圈,路线长,所以就有一种狂战士跑得比游侠和法师快的假象。混战时候,不单要躲,还要借力消耗追兵的血量,我建议看好时机把追兵拉到敌群里去,他们都要打你,靠近了放技能都会伤到附近的玩家,所以这个是最好的防守方法,但是有一点,不要随便用闪躲技能,看准了再用。
录像,本游戏提供玩家游戏录像上传与浏览,其他玩家可以方便的观赏录像,每个录像文件都非常小,一般才几十K,非常方便分享,观摩玩家的战术,思路等。
联机对战,已经实现了多人对战,1对1、2对2、3对3、2对3、1对2等六人或者六人以下的任意组合。
考虑到游侠这一职业的特殊性,而且该游戏当中并没有自动锁定目标的设置,所以掌握他的攻击朝向十分必要哦。当然,再多的技巧也不及小伙伴们的多加练习。游侠在PK模式中一直处于弱势的地位,但是这并不是能说她就一定会输,只要掌握好攻击走位技巧,取胜的机会很大,狂战士一般属于近身攻击,对待这种英雄,最有用的做法就是跑,这个跑也不是盲目的,要找准时机*技能。
【中国】开局多一个农民,使得经济发展相对较快,剑士便宜20%,科技比较齐全,特色兵种诸葛弩,射箭非常快,是其他远程兵种的两倍左右,但攻击力略弱,怕游侠(顶级骑兵),不过比较适合消灭低血兵种。
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